游戲公司Roblox以“元宇宙概念股”姿態(tài)上市,讓元宇宙(Metaverse)突然成為焦點(diǎn)。Metaverse一詞源于1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash),它描述了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們以自己設(shè)計(jì)的形象出現(xiàn),像玩游戲一樣從事真實(shí)世界中存在或者不存在的活動(dòng),并可以與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。
“元宇宙”這樣一個(gè)科幻概念突然火熱,和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展、數(shù)字空間越發(fā)真實(shí)化、數(shù)字空間和現(xiàn)實(shí)空間的日益融合有關(guān)。不僅游戲在推動(dòng)“虛擬世界真實(shí)化”,微軟、英偉達(dá)等行業(yè)巨頭也在借助“元宇宙”概念推動(dòng)“真實(shí)世界虛擬化”。微軟正推出元宇宙應(yīng)用的框架,并將數(shù)字孿生作為其基礎(chǔ),英偉達(dá)CEO黃仁勛在談及元宇宙時(shí)也說(shuō):“未來(lái)數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個(gè)數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實(shí)體版本。”與數(shù)字孿生整合,由游戲世界推動(dòng)的元宇宙概念,也開始進(jìn)入現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅應(yīng)用領(lǐng)域。
早在2012年,UINO優(yōu)锘科技(以下簡(jiǎn)稱“UINO”)已經(jīng)正式成立并專注于這個(gè)賽道。UINO提供一站式實(shí)現(xiàn)各行業(yè)的數(shù)字孿生可視化管理的平臺(tái),旨在利用自研的數(shù)字孿生可視化引擎和工具平臺(tái),在數(shù)字世界中“復(fù)刻”現(xiàn)實(shí)的實(shí)體對(duì)象,并對(duì)實(shí)體對(duì)象進(jìn)行仿真、監(jiān)測(cè)、分析和控制,實(shí)現(xiàn)可視化、智能化、人性化、眾創(chuàng)化的創(chuàng)新管理模式。
在Roblox、Epic等元宇宙賽道的大公司專注于游戲引擎和游戲平臺(tái)的時(shí)候,同樣發(fā)端于游戲引擎的UINO提前起跑,跨界整合可視化引擎和數(shù)字化管理兩個(gè)領(lǐng)域的精英團(tuán)隊(duì),搭建起了“元宇宙”的核心技術(shù)手段——“數(shù)字孿生”,是一家推動(dòng)“真實(shí)世界虛擬化”的科技公司。
“數(shù)字孿生”通俗地講,是指在虛擬世界中1:1建造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界中物體、場(chǎng)景等方方面面完全一致的“孿生雙胞胎”,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、VR、AR、人工智能等技術(shù)的支持,把數(shù)字模型與現(xiàn)實(shí)實(shí)體一一對(duì)映、連接、交互,最終達(dá)到通過(guò)虛擬世界,認(rèn)知、分析、管理和操控現(xiàn)實(shí)的目的。
看到了通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的未來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景,與其帶來(lái)的流程簡(jiǎn)化、效率提高等便利,“元宇宙”相關(guān)概念股的估值逐漸走高,UGC沙盒游戲平臺(tái)Roblox的估值甚至在1年內(nèi)增長(zhǎng)了10倍。于是,國(guó)內(nèi)許多游戲公司,比如,MetaApp、代碼乾坤、迷你玩等都開始轉(zhuǎn)型研究“數(shù)字孿生”。
但縱觀行業(yè),很難找到像UINO這樣已經(jīng)在多個(gè)行業(yè)中真實(shí)運(yùn)用數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的雙向交互的公司,大多數(shù)基于游戲引擎的公司主要還在3D建模和可視化數(shù)字沙盤的層面,對(duì)現(xiàn)實(shí)管理的直接作用還非常有限。因?yàn)閿?shù)字孿生對(duì)技術(shù)棧的要求和做娛樂(lè)游戲所需的技術(shù)有很大不同,基于游戲引擎技術(shù)棧做系統(tǒng)級(jí)的數(shù)字孿生可視化應(yīng)用難度大,成本高,而且數(shù)字孿生不僅需要可視化引擎和平臺(tái)能力,也需要對(duì)物聯(lián)網(wǎng)和管理軟件技術(shù)的跨界整合。所以,UINO的CEO陳傲寒說(shuō):“嚴(yán)格意義上來(lái)講,從創(chuàng)立以來(lái),UINO一直沒(méi)有真正的對(duì)標(biāo)公司。”
UINO在2020年已完成B+輪融資,融資金額為2.6億元,由寬帶資本和晨山資本領(lǐng)投,東方富海、恒生電子、淡水泉跟投。凡卓資本是UINO新一輪融資獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問(wèn)。
1?嚴(yán)肅游戲+IT管理?開啟萬(wàn)物可視的數(shù)字孿生創(chuàng)業(yè)路
巧合的是,UINO最初的基因,正是來(lái)自游戲引擎技術(shù)和數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施管理軟件技術(shù)的跨界整合。游戲向現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙進(jìn)擊之路,在20年前已經(jīng)埋下了種子。
20年前,UINO的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人李鑒和大魏,在3D技術(shù)論壇上相識(shí),都是《星際爭(zhēng)霸》深度玩家的他們一拍即合,希望開發(fā)自己的太空科幻主題游戲,于是共同組建了dBEX游戲工作室,自研3D引擎,開發(fā)了國(guó)內(nèi)最早的3D游戲之一《完美形體—機(jī)械悍將》。在將游戲賣給天極網(wǎng)后,面對(duì)武俠游戲盛行一時(shí)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),對(duì)這類題材毫無(wú)興趣的他們,決定轉(zhuǎn)向“嚴(yán)肅游戲”領(lǐng)域,與馬烈、彭波等新伙伴一起,開始用游戲引擎技術(shù)服務(wù)于大型化工廠的數(shù)字演練、大型場(chǎng)館的人流模擬等嚴(yán)肅應(yīng)用,并借此不斷打磨應(yīng)用于實(shí)際管理場(chǎng)景的引擎技術(shù)。
2011年,一家國(guó)內(nèi)最大的企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)中心找到他們,希望通過(guò)3D可視化引擎技術(shù)將他們龐大的數(shù)據(jù)中心設(shè)施和眾多的IT聯(lián)網(wǎng)設(shè)備在虛擬世界里復(fù)現(xiàn),并通過(guò)集成數(shù)據(jù)中心監(jiān)控系統(tǒng),整合多樣化分散的管理數(shù)據(jù),建立統(tǒng)一可視化場(chǎng)景,以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式管理現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)中心。
在這個(gè)過(guò)程中,他們結(jié)識(shí)了一位重要的新合伙人,時(shí)任BMC Software中國(guó)區(qū)總經(jīng)理的陳傲寒。陳傲寒不但在BMC Software、Opsware等IT運(yùn)維管理軟件巨頭中有中國(guó)區(qū)總經(jīng)理的工作經(jīng)歷,還曾在Cisco、HP等公司從事過(guò)技術(shù)、咨詢、管理等多類型崗位,參與過(guò)國(guó)內(nèi)金融、能源、運(yùn)營(yíng)商等多行業(yè)大型企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和IT運(yùn)維管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,這為UINO日后服務(wù)各領(lǐng)域的客戶打下基礎(chǔ)。
在看了李鑒等人展示的原型之后,有長(zhǎng)期IT管理軟件和網(wǎng)絡(luò)從業(yè)背景的陳傲寒敏銳地意識(shí)到,隨著萬(wàn)物互聯(lián)和數(shù)字化的深入,虛擬現(xiàn)實(shí)和可視化的手段將成為未來(lái)數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施管理的一個(gè)必需品。在反復(fù)深入的溝通后,陳傲寒向BMC遞上了辭呈,帶領(lǐng)孫崗、熊強(qiáng)勝、孔峰等原來(lái)Cisco和BMC的一群IT精英伙伴,與李鑒等人的“嚴(yán)肅游戲”團(tuán)隊(duì)合并,在2012年初,一起成立了一家全新定位的新公司,UINO優(yōu)锘科技。
這個(gè)全新的定位,是對(duì)萬(wàn)物互聯(lián)的數(shù)字化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的、可視化的虛擬現(xiàn)實(shí)管理,讓人們更好地認(rèn)知和管理數(shù)字化新世界,服務(wù)于包括數(shù)據(jù)中心、工廠、校園、醫(yī)院在內(nèi)的智慧園區(qū)、智慧城市等不同領(lǐng)域管理場(chǎng)景,其實(shí)就是今天Gartner定義的復(fù)合型、組織型“數(shù)字孿生”。
有趣的是,當(dāng)時(shí)大家都沒(méi)聽(tīng)過(guò)“數(shù)字孿生”這個(gè)概念,國(guó)外也并沒(méi)有同類公司,UINO把自己的Slogan定義為“萬(wàn)物可視”,并注冊(cè)了“萬(wàn)物可視”商標(biāo),強(qiáng)調(diào)萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代,要做到萬(wàn)物可管,一定需要萬(wàn)物可視。
2?管理效率提升10倍?服務(wù)企業(yè)用戶超過(guò)2000家
UINO的“萬(wàn)物可視”之旅,從“IT可視”的數(shù)據(jù)中心應(yīng)用場(chǎng)景開始,陳傲寒說(shuō):“數(shù)據(jù)中心中的IT設(shè)備都是聯(lián)網(wǎng)的,而且當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)中心已經(jīng)大量使用物聯(lián)網(wǎng)手段,不僅攝像頭、門禁等實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化連接和控制,也廣泛采用了各種傳感器技術(shù),是我們當(dāng)時(shí)能找到的最數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。”
找準(zhǔn)定位和切入點(diǎn)后,UINO面臨的最大的困難是如何在客戶沒(méi)意識(shí)到自己有可視化需求的情況下,向他們推廣產(chǎn)品和理念,從0開始開拓?cái)?shù)字孿生可視化市場(chǎng)。
在UINO不斷地“科普”下,逐漸越來(lái)越多的企業(yè)開始意識(shí)到可視化對(duì)于認(rèn)知和管理復(fù)雜數(shù)字化系統(tǒng)的重要意義,且UINO團(tuán)隊(duì)不僅有很強(qiáng)的可視化引擎技術(shù)能力,又有豐富的運(yùn)維管理系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn),正是客戶開啟數(shù)字孿生可視化之路時(shí)所需要的伙伴。
經(jīng)過(guò)9年的不懈努力,UINO已經(jīng)成功開拓了IT可視化管理領(lǐng)域,并從2015年開始,將數(shù)字孿生技術(shù)從數(shù)據(jù)中心這一最早的切入點(diǎn),擴(kuò)展到各種類型的物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),從幫助復(fù)雜的IT系統(tǒng)的管理,延伸到了各種物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場(chǎng)景。
以中關(guān)村壹號(hào)科技產(chǎn)業(yè)園區(qū)為例,在UINO的系統(tǒng)應(yīng)用之前,園區(qū)三萬(wàn)余個(gè)物聯(lián)點(diǎn)位日均產(chǎn)生數(shù)千條告警,樓道的燈壞了是其中最常見(jiàn)的問(wèn)題之一。當(dāng)時(shí),園區(qū)采取的方式是人員巡檢或者用戶上報(bào),因?yàn)槲飿I(yè)團(tuán)隊(duì)有限的人無(wú)法在一天之內(nèi)解決全部問(wèn)題,導(dǎo)致許多問(wèn)題被擱置甚至忽視,但電線短路等問(wèn)題很容易造成安全隱患。
為此,UINO基于園區(qū)的情況與管理特性,在產(chǎn)品中將視頻監(jiān)控、消防系統(tǒng)集成,建立告警處置聯(lián)動(dòng)機(jī)制。對(duì)于重點(diǎn)監(jiān)控區(qū)域的違規(guī)行為可主動(dòng)告警,消防告警設(shè)備可聯(lián)動(dòng)附近區(qū)域視頻監(jiān)控進(jìn)行微觀精準(zhǔn)查看,通過(guò)三維場(chǎng)景直觀、快速的確認(rèn)區(qū)域及設(shè)備的位置,同時(shí)派發(fā)工單,提升園區(qū)應(yīng)急管理的響應(yīng)能力。
同時(shí),對(duì)于各系統(tǒng)較多的告警事件,UINO為園區(qū)打造了集中管控的數(shù)字底座,集中處理各系統(tǒng)告警事件,對(duì)大量重復(fù)告警進(jìn)行過(guò)濾、壓縮,并針對(duì)不同等級(jí)的告警提出不同操作策略,豐富事件信息,讓物業(yè)運(yùn)營(yíng)人員及其他不同角色用戶簡(jiǎn)單高效地進(jìn)行事件分發(fā)和處理,將每日數(shù)千條告警降低到數(shù)十條告警,處理量降低百倍。
智慧園區(qū)管理只是UINO產(chǎn)品應(yīng)用的一個(gè)具體場(chǎng)景,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,UINO服務(wù)的客戶已經(jīng)涵蓋了包括政府機(jī)關(guān)研究院、國(guó)企、央企、銀行、金融、能源、高校、科技、制造業(yè)等在內(nèi)的多種類型客戶,將可視化場(chǎng)景的管理效率提升10倍。迄今為止,UINO科技服務(wù)企業(yè)用戶超過(guò)2000家,去年一年,UINO銷售額就超過(guò)2億元,今年則有望在去年基礎(chǔ)上翻番,由此可見(jiàn)數(shù)字孿生領(lǐng)域的高速發(fā)展勢(shì)頭。
3?異域同構(gòu)?數(shù)字孿生領(lǐng)域的Epic發(fā)展之路
巧合的是,UINO在數(shù)字孿生領(lǐng)域正開辟一條類似Epic在娛樂(lè)游戲領(lǐng)域走過(guò)的發(fā)展道路。
1991年成立的Epic一開始是一家游戲公司,至今依然運(yùn)營(yíng)多款頂級(jí)的自研游戲,到1998年Epic將其自研自用的底層Unreal Engine游戲引擎開放出來(lái)提供給其他游戲開發(fā)商使用,成為游戲領(lǐng)域最流行的工具平臺(tái),近十年來(lái),又陸續(xù)推出服務(wù)于開發(fā)商和游戲用戶的資源市場(chǎng)、游戲商店、發(fā)行服務(wù)和在線服務(wù),逐漸形成了自研游戲+工具平臺(tái)+生態(tài)空間的立體多元模式。
無(wú)獨(dú)有偶,幾年前UINO在將數(shù)字孿生技術(shù)從數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域推廣到其它行業(yè)的過(guò)程中,很快就意識(shí)到“數(shù)字孿生可視化”是一項(xiàng)基礎(chǔ)的可視化能力,但每個(gè)行業(yè)的行業(yè)場(chǎng)景和管理者需求各有不同,假如都由UINO來(lái)做全行業(yè)覆蓋的周期太長(zhǎng)戰(zhàn)線太廣,而另一面來(lái)看,如果不同行業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)公司都獨(dú)立從頭開始研發(fā)適合自己的“數(shù)字孿生”工具,不僅耗時(shí)長(zhǎng),研發(fā)成本高昂,數(shù)字孿生專業(yè)研發(fā)人才的稀缺也是橫亙?cè)谒泄久媲暗碾y題。
于是,UINO決定將自研自用的底層工具平臺(tái)開放給全行業(yè)使用,讓每一家公司都能低門檻、高效率地開發(fā)出自己的數(shù)字孿生應(yīng)用和數(shù)字孿生場(chǎng)景。2018年底,UINO推出了面向物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的數(shù)字孿生可視化開發(fā)和工具平臺(tái)——ThingJS。
在ThingJS平臺(tái)上,UINO為全行業(yè)提供了高效易用的數(shù)字孿生可視化開發(fā)引擎,包括一系列配套的工具組件和模型資源,為沒(méi)有專業(yè)數(shù)字孿生可視化團(tuán)隊(duì)的物聯(lián)網(wǎng)公司提供端到端技術(shù)解決方案,大幅降低了數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā)門檻,節(jié)約了成本投入,縮短了推向市場(chǎng)的時(shí)間,帶來(lái)了數(shù)字孿生技術(shù)的普及。
任何一家沒(méi)有專業(yè)可視化開發(fā)團(tuán)隊(duì)的物聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商和集成商,都可以讓現(xiàn)有人員使用ThingBuilder搭建工具,利用ThingDepot模型庫(kù)中的海量3D模型,快速搭建3D孿生場(chǎng)景,并能轉(zhuǎn)換和兼容GIS、BIM、CAD等數(shù)據(jù)。ThingJS平臺(tái)提供了低代碼的開發(fā)API,采用對(duì)前端開發(fā)者最友好的JavaScript語(yǔ)言,讓沒(méi)有3D技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的前端開發(fā)工程師可以快速上手,開發(fā)自己的數(shù)字孿生可視化應(yīng)用。
ThingJS平臺(tái)提供的引擎、API、配套工具和資源庫(kù)都基于UINO在數(shù)字孿生領(lǐng)域多年耕耘的積累,由UINO在行業(yè)數(shù)字孿生應(yīng)用中的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)沉淀提煉而來(lái),針對(duì)性的引擎技術(shù)、封裝方式和配套工具資源,不僅幫助開發(fā)者大幅降低了門檻,還省去了建模、開發(fā)、實(shí)施中大量重復(fù)性的基礎(chǔ)工作,讓他們能夠把時(shí)間用于創(chuàng)造更有價(jià)值的東西,ThingJS開發(fā)者在平臺(tái)上新開發(fā)的應(yīng)用、插件和資源也將被納入平臺(tái)資源商店,可以進(jìn)行互相交易,彼此借鑒,進(jìn)一步提高行業(yè)的整體效率。ThingJS平臺(tái)推出兩年多的時(shí)間,已經(jīng)有28萬(wàn)注冊(cè)開發(fā)者,有上千家企業(yè)在ThingJS平臺(tái)上做出了他們的落地應(yīng)用場(chǎng)景。
在ThingJS平臺(tái)的發(fā)展過(guò)程中,通過(guò)與ThingJS平臺(tái)用戶企業(yè)的溝通,UINO也發(fā)現(xiàn)了從工具平臺(tái)向生態(tài)空間發(fā)展的巨大機(jī)會(huì),正在策劃推出“物聯(lián)森友會(huì)”的生態(tài)平臺(tái)。
“物聯(lián)森友會(huì)的名字靈感來(lái)自任天堂的動(dòng)物森友會(huì),而這個(gè)新條線的產(chǎn)生也來(lái)自于我們對(duì)動(dòng)物森友會(huì)的討論和思考。很巧,又是游戲。” 陳傲寒講到,他們?cè)谌ツ昃妥?cè)了“物聯(lián)森友會(huì)”的商標(biāo),目前正在研發(fā)過(guò)程中,第一階段的產(chǎn)品將在下半年發(fā)布。
“物聯(lián)森友會(huì)”的長(zhǎng)期愿景是成為物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個(gè)數(shù)字孿生虛擬空間,為物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的每一個(gè)企業(yè)都提供一片虛擬空間,為每一項(xiàng)產(chǎn)品和技術(shù)提供一個(gè)數(shù)字孿生版本,打通虛擬物品和真實(shí)商品,虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景,并為物聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者提供從方案設(shè)計(jì)到運(yùn)營(yíng)管理的全生命工具和資源連接平臺(tái)。
“我們希望‘物聯(lián)森友會(huì)’能夠成為物聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的’動(dòng)物森友會(huì)’,降低物聯(lián)網(wǎng)碎片化產(chǎn)業(yè)形態(tài)中流通環(huán)節(jié)的交易成本,這是今天阻礙物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步爆發(fā)的一個(gè)最大的障礙。” 在陳傲寒看來(lái),物聯(lián)森友會(huì)不但要消除這一障礙,加速推動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界萬(wàn)物互聯(lián)的進(jìn)程,還將給物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)帶來(lái)更多游戲化、虛擬化的元素,創(chuàng)造邁向元宇宙的數(shù)字孿生世界。
與UINO對(duì)行業(yè)未來(lái)前景的判斷一致,Markets曾預(yù)測(cè):2023年,數(shù)字孿生市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到157億美元,并以38%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng);2025年,數(shù)字孿生市場(chǎng)規(guī)模將突破260億美元大關(guān)。
當(dāng)行業(yè)發(fā)展進(jìn)入“快車道”,除了進(jìn)一步發(fā)展工具平臺(tái),創(chuàng)造生態(tài)空間,陳傲寒透露,UINO也已經(jīng)將拓展海外市場(chǎng)列入議事日程。“目前,國(guó)外也還沒(méi)有出現(xiàn)同賽道的頭號(hào)選手,此時(shí)選擇出海也是為了搶占市場(chǎng)先機(jī)。”
數(shù)字孿生/智慧園區(qū)/IOC/三維可視化/
